
#include "..\d3d.h"

#include "d3d_maskshader.h"
#include "..\..\common\def.h"
#include "..\..\engine\engine.h"


/**************************************
 *
 **************************************/
D3DMaskShader::D3DMaskShader(CD3D9Device *pDevice) : D3DShader(pDevice)
{	}

/**************************************
 *
 **************************************/
D3DMaskShader::~D3DMaskShader()
{
	Release();
}

/**************************************
 *
 **************************************/
string D3DMaskShader::GetType() const
{
	return string("D3DMaskShader"); 
}

/**************************************
 *
 **************************************/
unsigned int D3DMaskShader::RenderOrder()
{
	return 1;
}
